1962.暴雪为什么要跟网易玩数字游戏

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欢迎收听雪球和喜马拉雅联合出品的财经有深度,雪球,国内领先的集投资交流交易一体的综合财富管理平台,聪明的投资者都在这里。听众朋友们大家好,我是主播匪石-34,今天分享的内容叫暴雪为什么要跟网易玩数字游戏,来自吴知中。


北京时间1117日上午,暴雪娱乐发布声明称,由于同网易的现有授权协议将在2023123日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸:重置版》《暗黑破坏神》和《风暴英雄》。


《暗黑破坏神:不朽》的共同开发和发行则涉及两家公司另外的单独协议。


这可以说是今年游戏圈继年初微软宣布天价收购动视暴雪后的又一地震级消息,其后网易发布《致暴雪游戏玩家的一封信》,称经过长时间谈判,仍无法就一些涉及可持续运营,和中国市场及玩家核心利益的关键性条款与暴雪达成一致。


回看市场情况,今年在西方国家高通胀、地缘冲突持续扰动市场的背景下,纳斯达克表现很差,年内跌幅达28%


随着西方疫情居家红利的结束,全球移动游戏流水将录得近10年来的首次负增长。


除了网易、米哈游等少数游戏公司还能逆势增长外,大部分公司业绩表现平平,资本市场对游戏公司的估值也没有以往那么热情。


然而有一个例外,月初财报发布时,动视暴雪在今年前三季度营收同比下滑21%的情况下,股价逆势大涨12%





事出反常,必有蹊跷。


动视暴雪股价最大的支撑,就是微软年初95美元/股的收购。虽然今年2月时,微软CEO拉德·史密斯表示,微软有丰富的反垄断问题处理经验,希望从一开始就解决大家对微软收购动视暴雪的担忧。


但在美联储储蓄加息、脸书和亚马逊等互联网巨头纷纷节省开支、裁员的背景下,这笔年初定下的收购,目前面临估值高、反垄断受阻、微软无法独占等原因,不确定性还是很大。


如果收购最后未能成行,毫无疑问,当前动视暴雪股价面临很大压力。


一、这种情况下,神秘的“3%”低个位数出现了


上周,动视暴雪发布的最新财报显示,三季度净营收为17.82亿美元,同比下降约14%;净预定收入为18.3亿美元,同比下降3%,不计入汇率变动的影响为同比小幅增长;净利润为4.35亿美元,和去年同期的6.39亿美元相比下降32%


在发布财报的同时,动视暴雪披露了一个更重磅的消息。


动视暴雪表示与网易的合作协议将于231月到期,目前双方公司正在讨论续签事宜,但最终可能无法达成令双方都满意的结果。


不过,在财报中动视暴雪提到,中国市场对动视暴雪的总收入贡献比例很低,只有3%


一边看好说国内游戏市场的发展,一边又说收入占比不到3%。那事实果真如此吗?


动视暴雪分为动视、king与暴雪三大分部业务,21年共计收入88.03亿美元,暴雪占动视暴雪全年收入19.69%   18.27亿美元。


网易所谓的贡献3%,是在模糊了分母的前提下的概念混淆。


此外,由于暴雪不需要额外付出任何本土化运营团队的授权收入,基本上是纯利润,如果按利润折算,网易运营的中国区业务能占到暴雪利润的1/3


所以,实际上网易赚的是辛苦钱,付出了大量的本土化人工、服务器、运营成本,剩下的大部分利润还返还给了暴雪。


暴雪游戏把网易贡献的0成本分成后收入,当作分子放入整个动视暴雪的分母里,看起来更像是玩了个加工两次的数字游戏,为母公司环比30%的利润下滑找到了突破口。


而网易回复,关于代理自暴雪的游戏,对网易21年和22年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数,授权到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。


据网易财报显示, 192021年,来自代理游戏的收入分别占网易收入总额的7.5%9.1%9.5%,由于网易代理业务含暴雪、微软等诸多厂商,可以推测这里的低个位数保守猜测起码也是5%以下,且因为代理暴雪业务成本过高,实际利润贡献会更低。


显而易见,断约对暴雪和网易的分别影响是有质的差异的,暴雪的新代理转接将非常困难,而网易的短期承压会在可见的不长时间被消化。


结合目前动视暴雪的处境看,在被微软收购前夕,实际上很可能是暴雪试图通过签约前的放风,为自己在中国市场切去更大的利润分成蛋糕,借此提高短期收益。


二、谈判破裂会怎么样?


08年网易代理暴雪游戏以来,逐步解决了曾经的掉线、回档、维护时间过长、版本更新缓慢问题。


《魔兽世界》、《星际争霸 II》、《炉石传说》、《守望先锋》等游戏,在国内的运营日趋向好。


网易代理暴雪十四年,运营经验、用户基础、对中国暴雪玩家的熟悉都不是随便能替代的,国内能与网易并列的超一线厂商也屈指可数,而且本来就不怎么赚钱的代理业务,又要强行提高分成,别人还真不愿意接。


我去业内打听了一下,当前腾讯、字节都没兴趣接盘,腾讯、米哈游的回应也佐证了接盘意愿不大。


所以,暴雪贸然停止合作势必造成用户长期、永久性流失。


当前,这个“3%”更像是动视暴雪急需提升自身价值,以让微软的收购显得不那么昂贵,或者防止微软收购失败后的市值管理举措。


显然,这个动作有些操之过急了,如果在这个收购的节点,中国市场出些风吹草动停服、收入大幅下滑,动视暴雪恐怕很难如愿。


三、暴雪早已不是之前的暴雪,国内游戏市场竞争激烈


从双方情况看,停止合作对网易影响有限,但对暴雪就不好说了。


诞生于1991年的暴雪,由迈克、艾伦、弗兰克3个加州大学的毕业生创立,94年推出魔兽争霸、96年推出暗黑破坏神、98年推出星际争霸。平均两年一个现象级爆款游戏,让暴雪成了PC游戏界的绝对王者。


正如大多数游戏公司的启程转折命运一样:创业者因为热爱研发出一款爆款游戏——大把金主带着巨款驰援,创业者做出第二款爆款游戏——上市,面对各种各样的股价、财务、运营压力——董事会要求持续保持高增长和爆款能力,管理层无法达成要求——空降管理层,开始疯狂复制,粗制滥造,吃干炸尽。


随着暴雪的三位创始人悉数离开或被炒鱿鱼,近年来暴雪一直在吃老本,已经没什么情怀,不再是那个想做精品游戏的公司,反而是想如何吸引更多玩家,让玩家掏更多的钱。


近期,暴雪面临短期提升业绩、维护市值的压力,甚至想到杀鸡取卵,打起14年老朋友的主意。


或许是急于市值管理的董事会看着财报灵光一现:中国游戏市场那么大,定价还比全球便宜,只要提价、提高分成,业绩就能快速提升


所以,即将套现退场的暴雪管理层很有可能从两件事一起下手,一是从整体流水下手,提高玩家收费;二是从合作伙伴下手,提升分成。


虽然当前暴雪国内运营的守望先锋、炉石传说、魔兽世界三款游戏,国内的价格相比全球低20%,但从21年国内人均344的消费水平来看,暴雪这三款游戏的收费已经处于业内较高水平。


网易作为国内超一线游戏公司,有长期精品游戏的运营经验,梦幻西游更是被称为全球游戏经济系统的天花板。提价空间到底有没有,恐怕网易会比暴雪更有发言权。


经过和暴雪14年的合作,暴雪国内生态也做到了平衡玩家、收入的最大化。


为了短期收入利润提升,盲目结束合约、贸然提价,带来国内玩家的反感,暴雪这个如意算盘只会适得其反。


现在国内的游戏市场,早已不是十年前那个任意开垦的蛮荒之地。


随着国内游戏市场不断扩大,精品游戏层出不穷,全球前五大游戏公司中,腾讯、网易占两席。


近年来,游戏厂商们把国内游戏产业增速最快的细分赛道都卷成海外业务了。


作为这个大行业中市场份额逐步减小的客户端游戏业务,生存空间被进一步压缩。


现在的游戏代理,早已经不像十几年前那样闭眼赚钱,暴雪想从网易获得更多分成,不太现实。


作为暴雪来讲,出发点是想短期快速提升经营业绩,但从实现方法来看,显然是对国内游戏市场环境、人均收入缺乏了解。又要把游戏运营好,又要进一步提高分成,有点过于乐观了。