S2E36|Roblox启示录:人人都是游戏创作者

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作为现下大火的“元宇宙”概念股Roblox,在过去两年风靡北美青少年游戏市场。2020年,腾讯也入股投资并且在中国成立了合资公司“罗布乐思”,从2020年40亿美元的估值涨到2021年上市时372亿美元的市值,Roblox仅用了1年的时间。

Roblox如何看待“元宇宙”和公司的价值?从美国的Roblox到中国的罗布乐思经过了怎样的本土化过程?现实和虚拟世界在未来会有怎样的结合?


【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
段志云,罗布乐思开发者关系副总裁


【在这期音频中,你将听到】

【02:19】腾讯与Roblox的关系
【06:15】Roblox在2016~2017年业务的起飞和爆发
【09:24】Roblox的定位
【11:07】Roblox成长的几个阶段
【14:05】为什么Roblox在美国的青少年圈特别火?
【17:26】Roblox上开发的游戏在VR等设备上的兼容
【19:19】神级人物和超级天才David Baszucki
【23:45】腾讯和Roblox的分歧:技术架构与商业运营孰轻孰重?
【29:00】Roblox在美国的长期积淀和在中国的半创业状态
【37:48】一个更纯粹的创作者社区,让游戏领域开发的门槛也变低了
【40:25】Roblox公司的技术壁垒
【46:15】不想为Roblox的受众设限,线下的场景都可以搬到线上
【55:15】现实与虚拟打通的产品:成为现实生活的一种映射


【关键名词】

【Roblox】
Roblox公司由David Baszucki和Erik Cassel于2004年创立,是一家总部位于加州圣马特奥的美国电子游戏创作平台,提供面向游戏开发者和玩家的服务和社区,在过去两年风靡北美青少年游戏市场。

【MetaVerse】
元宇宙概念由科幻作家Neal Stephenson于1992年在《雪崩》一书中首次提出,是一个平行于现实世界的虚拟世界,Meta 表示超越,verse 是宇宙 universe的意思,合起来即“超越宇宙”的概念,是一系列虚拟时空间的集合,是一种真正的沉浸式虚拟现实体验。

【David Baszucki】
Roblox的创始人和首席执行官

【MineCraft】
《我的世界》是一款2011年正式发行的沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里自由地建造或破坏方块,建立并探索一个专属于自己的世界。

【Decentraland】
Decentraland是一个建立在以太坊网络之上的虚拟现实平台,用户可以创建、体验或在发布的平台上开发丰富的交互式3D内容,并且通过Decentraland原生代币MANA购买虚拟世界的土地。

【RecRoom】
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏,最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。公司的新目标是构建开发者工具,在1000万注册用户中,超过100万人使用过创作工具。

【Oculus】
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司,是虚拟现实头盔领域的先驱,2014年被Facebook30亿美元收购。

【3A游戏】
通常指开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏类型


【创作团队】

总制片人|泓君
后期制作|穆正东
文字运营|王晶
原创插画|Zikki
Logo设计|张彪


【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night


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