E104 | 新玩法新格局,ChatGPT如何改变游戏行业?| AIGC特辑

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游戏的本质是好玩,当生成式AI这种新技术到来时,它正在从各个方向去改变游戏的玩法。这可能是一次角色扮演的对话,也可能是两把不同的道具,还有可能是让虚拟引擎5的脚本可以自动化渲染。

用新科技做出来的游戏,不管在玩法还是交互上,都与以往的游戏不同,类似于《西部世界》这样的游戏也不再只是科幻。就像当年皮克斯率先用新技术做出《玩具总动员》一样,新技术的到来,也意味着游戏行业的重新洗牌。

过去,基于角色扮演,已经诞生了估值10亿美元的独角兽Character.ai和微软投资的Inworld。在角色扮演领域,ChatGPT会如何跟游戏行业相结合呢?ChatGPT又会如何改变游戏行业?

另外,感谢Quantum-engine.ai对本期节目demo环节的技术支持,如果大家对音频中的演示环节感兴趣,也可以去Quantum-engine的网站体验一下,互动效果会更直观,他们的网址是:https://www.quantum-engine.ai/


【主播】
泓君,《硅谷101》主播
【嘉宾】
吕骋(Jesse Lyu), Quantum-engine.ai创始人,连续创业者


【你将听到】
01:56 玩家体验+生产环节,ChatGPT对游戏行业的两大改变
07:12 当经典IP引入开放式对话,重新探索NPC的价值
09:23 实现开放式游戏视觉引擎联动的三个步骤:生成对话、行为、与蓝图的自动化
14:59 《赛博朋克2077 》:来生酒吧的任何人产生自然对话
16:15 Demo时间:当马斯克想把特斯拉卖给比尔·盖茨
29:04 角色扮演独角兽Character.ai和Inworld.ai的核心优势
33:01 AIGC应用层的壁垒是前端用户体验
34:37 延时与速度是用户体验的核心
37:47 工程化的科技需要藏起来,耐得住枯燥的优化
42:34 好莱坞积淀深厚,AIGC无法处理好故事与好皮肤
47:18 画面提升对游戏销量影响不大,但玩法创新影响很大
49:06 AIGC提升的沉浸感与交互方式
50:36 来自于皮克斯《玩具总动员》的启发:占领技术高地长达四年
53:11 利用新科技做出来的游戏,一定是不一样的游戏


【后期】
AMEI、加菲
【BGM】
Cyberpunk - Marten


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Special Guest: 吕骋.