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欢迎收听雪球出品的财经有深度,雪球,国内领先的集投资交流交易一体的综合财富管理平台,聪明的投资者都在这里。今天分享的内容叫泡泡玛特——未来的“盲盒”,来自四七二一。
泡泡玛特非常火,作为一家现象级公司,值得研究一下。今天看了一眼泡泡玛特的财务数据,各项财务指标都还不错,更值得研究一下。泡泡玛特的实体店铺,在各购物中心倒时看到不少,而且其口岸都很好,一般位于购物中心一楼的黄金位置,租金水平都是购物中心里最高的区域,但是从未进店,去了解公司的具体产品。
研究公司的资料,主要是公司的招股说明书和年度报告,加上公司官网上的一些介绍,资料挺多,以下是对这家公司的简单认知和资料整理,引用了一些公司的招股说明书或年报上的内容。
泡泡玛特是一家泛娱乐公司,是一家创意变现公司。创意来源于艺术家创造和成熟IP授权。公司与艺术家之间是一种合作关系,公司类似于一家开放的平台,不同的艺术家均可以与公司通过各种方式建立联系,而且这个平台足够大,面向全球的艺术家群体,可以合作的艺术家数量足够多。
公司采用的是赛马机制,即孵化艺术家的创意,变成潮流玩具商品,谁的变现能力强,则采用谁的创意,推广谁的创意,并进行持续迭代创意,优胜劣汰,既保持公司的创新活力,又沉淀优质IP资产,循环往复,不断成长。公司变现的渠道,当下主要以制造和销售潮流玩具、IP授权、主题乐园等形式。未来的变现渠道,想象空间还挺多,比如动漫、游戏、影视、传媒、出版、主题酒店……除此之外,泡泡玛特还是一家轻资产、虚拟经营的公司,制造商外包,公司负责创意、设计、运营、线上线下销售等,是一种比较优秀的商业模式,与耐克有点类似。
泡泡玛特成立于二零一零年,二零二零年在香港IPO上市。二零一零年北京泡泡玛特成立,第一间零售店在中国北京欧美汇开业。二零一九年,根据弗若斯特沙利文报告,中国潮流玩具零售市场有数百名参与者。按零售价值计,泡泡玛特于中国潮流玩具零售市场所占的市场份额分别为百分之八点五,排名第一。
二零二四年,泡泡玛特营收最大的几个IP,精灵天团,茉莉,哭娃,营收爆炸式增长。二零二四年公司中国内地营收占比百分之六十一点一,同比上年下降百分之二十一点九;海外营收占比百分之三十八点九,同比上年上升百分之二十一点九。泡泡玛特于二零二零年首家海外门店在韩国首尔江南区国际贸易中心开业,由此可见,海外营收在几年内增长非常迅速。
不论是中国内地还是海外,泡泡玛特的线下门店的扩张都非常迅速,在公司招股说明书内写道:二零二四年,中国内地线下门店店单产一千零二万元,海外门店店单产两千七百九十八万元;中国内地机器人商店店单产三十一点一万元,海外机器人商店店单产七十五点八元。中国内地线下门店面积一般一百到一百五十平方米,机器人商店面积约两平方米。按中国内地购物中心的租金水平,不论是线下门店还是机器人商店,租售比基本都在百分之十以内,盈利能力是相当可观的。
但是从过往的公开报道上可知,公司的发展也并非一帆风顺。公司二零一零年开出首家零售店,二零一二年便启动了A轮融资。二零一七年公司负责人司德在采访中说道:“泡泡玛特去年的总销售额在一亿元左右,净利润属于亏损状态。今年上半年,泡泡玛特销售额已经超过七千万并实现了盈利,预计二零一七年可以完成千万级的利润”。也就是说在二零一七年以前,公司可能在快速扩张,但处于亏损状态。
公司成长性
二零一七到二零二四年,公司营收年化增速百分之八十七点八,归母净利润年化增速百分之一百九十六,非国际财务准则经调整纯利年化增速百分之一百九十七。这么高的年化增速,印象中只有亚马逊的营收,在发展初期有这么高,但当时亚马逊公司是亏损的,而泡泡玛特却是盈利的,这就非常厉害了。二零二五年的中报,营收一百三十八点七六亿,同比增长百分之二百零四;归母净利润四十五点七四亿,同比增长百分之三百九十六。这个业绩,真是炸裂。
当然,就这些年度内,公司的波动还是相当大的,特别是净利润这块:二零一八年同比增长六十二倍,但是二零二二年同比下降百分之四十四,成长不是线性的。
公司盈利能力
净资产收益率,波动是比较大的,而且有好几个年度都低于百分之十五,并不是太出色;毛利率,八年中只有一年低于百分之五十,其余年度都大于百分之五十,不错的;纯利率,八年中有四年都低于百分之二十,波动较大。
公司资产负债结构
以二零二四年数据为例:货币资金九十六点四六亿,占总资产比例为百分之六十五;应收账款及票据,占当年营收比例为百分之四,这个比例非常小,而且许多可能还是电商平台的正常账期,坏账风险很小;商誉几乎为零,公司暂时没有依靠并购来扩张;不动产、厂房和设备,占总资产比例为百分之五,公司的制造环节外包,公司的资产非常轻;联营公司权益零;共同控制体权益零。可以看出,公司资产负债结构非常健康。
曾经看到一个说法,奢侈品、大品牌都出自一些老牌资本主义国家,比如服饰、箱包、香水、化妆品、珠宝、钟表、红酒等。中国的奢侈品,想要获得世界的认可,比如茅台,背后需要有强大的国力作为支撑,否则难以获得别人的认可。文化产品、创意产品输出,其背后皆因有强大的经济实力作后盾。
泡泡玛特的产品属于文创产品,腾讯和三七互娱的游戏也属于文创产品,均在海外不断取得成功,其背后都有中国经济和国际影响力的巨大提升有关。泡泡玛特的业务,逐步延伸至动漫、游戏、影视、乐园等,同样属于文化创意产品,未来发展会怎样?能否创造一个中国的“迪士尼”?这是看了公司的资料后,大脑里冒出来的一个想法。于是便查了一下迪士尼的市值。
二零二五年十二月十八日迪士尼市值一千九百九十七亿美刀,二零二五财年营收九百四十四点二五亿美刀,归母净利润一百二十四点零四亿美刀。迪士尼的营收体量是泡泡玛特的N倍,不在一个数量级。但是,迪士尼的其他指标,则比泡泡玛特差,而且是差得多。
首先,迪士尼已进入成熟期,增长比较缓慢;其次,迪士尼的净利率、净资产收益率都非常低,也许,这与迪士尼的业务结构相关。公司与迪士尼的区别,还是非常大的。翻了一下网上对实控人王宁的采访报道。王宁说,之前的目标是成为中国的迪士尼,现在想成为世界的泡泡玛特,成为新一代世界级的中国消费品牌。“新时代的中国文化,是世界级的文化”霸气!
未来呢?从公司披露的艺术家IP营收结构上看,上榜的单独IP营收,基本上都处于一个逐步增长的态势,也不乏像精灵天团这类爆炸性IP,二零二四年营收三十点四一亿同比二零二三年的三点六八亿爆增百分之七百二十六,二零二五年中报实现四十八点一四亿,已超二零二四年全年营收,再次实现巨大增幅。成熟IP稳步推进,新IP逐步孵化,未来可期。公司的全球布局,没有查到具体国家店铺数量分布。如果某个国家只有一家店,则运营成本是比较高的,如果布局多家店铺,除了扩大市场外,运营成本也将大幅下降。
全球已开门店的地区,开店密度还可加大;全球未开店的空白区域,可能还非常多,这是公司现有业务,在未来的巨大增长空间。公司的会员数呈几何级增长,从二零一七年的三十万增长到二零二四年的四千六百零八万。会员复购率基本达到百分之五十,这是一个非常高的会员复购率。做过零售的都知道,会员复购率能达到百分之三十,就非常优秀了。
二零二五年半年时间的营收和净利润便已经超过二零二四年全年,二零二五年公司营收有可能突破三百亿,同比增长超百分之一百。当下市值两千五百九十亿,动态市盈率二十五倍,则二零二五年年净利润将达到一百亿。二零三五年呢?市值能增长百分之三百到一万亿否?即十年时间增长百分之三百到万亿市值,似乎还没敢打开这个脑洞。
公司发展太快了,总免不了会有这样或那样的问题,比如产品质量、直播等,但这些都是发展中的问题,相信公司有能力予以合理解决。当下公司是否值得投资呢?短期内,很难判断。如果以五年为投资期限,大概率没有问题,就像公司的盲盒一样,虽然不一定有惊喜,但也不会有惊吓,至少保证盲盒打开时会有一个产品,五年投资时间揭开盲盒,大概率也会赚,至于能赚多少,就不可知了。所以,当下如果投资,用五年时间不管,就相当于买了一个盲盒吧。
公司资料,就整理到此。上述资料,可能有许多重要信息遗漏,有些判断也可能是错误的,因此,不构成投资建议,据此投资,后果自负。